PUBG 战术打法字典/帝斯顿
103 场真人实测

帝斯顿 · 跳哪里与去哪里

基于真实对局遥测数据,30 秒快速选定出生跳点与进圈路线。

战术核心·摩天垂直都市 · 升降滑翔转点

超高层建筑林立与深水湿地交织;垂直空间立体交火极多,转点机动性强。

落点推荐 · 我该跳哪里?

根据队伍打法风格,快速选定出生跳点与开局规划

刚枪热身
落地即战

👉 里普顿 (Ripton) · 音乐节 · 竞技场

高楼林立与室内近战,楼顶与街道垂直交叉火力密集。

稳健发育
安全上分

👉 水上乐园周边 · 风车农场 · 湿地木屋

避开垂直都市战,拿汽艇或越野车轻松切入安全区。

边缘观察
进退自如

👉 里普顿外围立交桥 · 高楼底层边缘

搜完随时利用升降绳上楼顶俯瞰全城,掌控信息优势。

战术实况沙盘 · 死亡热力分布

红点越密集代表交战与成盒越多,直观对比跳点风险

帝斯顿 · 交火高危区
死得少死得多成盒密集度
帝斯顿地图淘汰 453 / 自己死 458(净 -5)淘汰 334 / 自己死 343(净 -9)淘汰 290 / 自己死 305(净 -15)淘汰 282 / 自己死 286(净 -4)淘汰 260 / 自己死 264(净 -4)淘汰 240 / 自己死 251(净 -11)淘汰 212 / 自己死 211(净 +1)淘汰 201 / 自己死 196(净 +5)淘汰 192 / 自己死 187(净 +5)淘汰 191 / 自己死 187(净 +4)淘汰 161 / 自己死 162(净 -1)淘汰 148 / 自己死 140(净 +8)淘汰 147 / 自己死 138(净 +9)淘汰 142 / 自己死 136(净 +6)淘汰 134 / 自己死 143(净 -9)淘汰 140 / 自己死 134(净 +6)淘汰 133 / 自己死 140(净 -7)淘汰 123 / 自己死 137(净 -14)淘汰 113 / 自己死 141(净 -28)淘汰 132 / 自己死 118(净 +14)淘汰 118 / 自己死 127(净 -9)淘汰 113 / 自己死 116(净 -3)淘汰 107 / 自己死 110(净 -3)淘汰 104 / 自己死 99(净 +5)淘汰 102 / 自己死 100(净 +2)淘汰 98 / 自己死 103(净 -5)淘汰 104 / 自己死 96(净 +8)淘汰 103 / 自己死 96(净 +7)淘汰 93 / 自己死 95(净 -2)淘汰 100 / 自己死 85(净 +15)淘汰 96 / 自己死 78(净 +18)淘汰 82 / 自己死 92(净 -10)淘汰 80 / 自己死 81(净 -1)淘汰 72 / 自己死 88(净 -16)淘汰 87 / 自己死 66(净 +21)淘汰 82 / 自己死 69(净 +13)淘汰 77 / 自己死 69(净 +8)淘汰 75 / 自己死 69(净 +6)淘汰 74 / 自己死 67(净 +7)淘汰 64 / 自己死 67(净 -3)淘汰 64 / 自己死 66(净 -2)淘汰 61 / 自己死 69(净 -8)淘汰 69 / 自己死 60(净 +9)淘汰 66 / 自己死 63(净 +3)淘汰 66 / 自己死 62(净 +4)淘汰 65 / 自己死 62(净 +3)淘汰 62 / 自己死 65(净 -3)淘汰 61 / 自己死 60(净 +1)淘汰 70 / 自己死 51(净 +19)淘汰 65 / 自己死 54(净 +11)淘汰 57 / 自己死 61(净 -4)淘汰 60 / 自己死 56(净 +4)淘汰 57 / 自己死 57(净 0)淘汰 50 / 自己死 64(净 -14)淘汰 53 / 自己死 58(净 -5)淘汰 56 / 自己死 53(净 +3)淘汰 56 / 自己死 51(净 +5)淘汰 59 / 自己死 48(净 +11)淘汰 52 / 自己死 54(净 -2)淘汰 56 / 自己死 50(净 +6)淘汰 54 / 自己死 52(净 +2)淘汰 49 / 自己死 56(净 -7)淘汰 51 / 自己死 54(净 -3)淘汰 52 / 自己死 53(净 -1)淘汰 53 / 自己死 50(净 +3)淘汰 50 / 自己死 53(净 -3)淘汰 49 / 自己死 52(净 -3)淘汰 44 / 自己死 57(净 -13)淘汰 46 / 自己死 55(净 -9)淘汰 47 / 自己死 53(净 -6)淘汰 51 / 自己死 49(净 +2)淘汰 50 / 自己死 50(净 0)淘汰 47 / 自己死 52(净 -5)淘汰 41 / 自己死 57(净 -16)淘汰 50 / 自己死 45(净 +5)淘汰 50 / 自己死 45(净 +5)淘汰 49 / 自己死 46(净 +3)淘汰 53 / 自己死 41(净 +12)淘汰 43 / 自己死 51(净 -8)淘汰 50 / 自己死 42(净 +8)淘汰 42 / 自己死 49(净 -7)淘汰 46 / 自己死 44(净 +2)淘汰 43 / 自己死 47(净 -4)淘汰 47 / 自己死 42(净 +5)淘汰 47 / 自己死 40(净 +7)淘汰 40 / 自己死 46(净 -6)淘汰 49 / 自己死 36(净 +13)淘汰 41 / 自己死 44(净 -3)淘汰 44 / 自己死 40(净 +4)淘汰 41 / 自己死 42(净 -1)淘汰 42 / 自己死 41(净 +1)淘汰 37 / 自己死 45(净 -8)淘汰 35 / 自己死 44(净 -9)淘汰 40 / 自己死 38(净 +2)淘汰 40 / 自己死 38(净 +2)淘汰 38 / 自己死 39(净 -1)淘汰 39 / 自己死 38(净 +1)淘汰 38 / 自己死 39(净 -1)淘汰 40 / 自己死 36(净 +4)淘汰 34 / 自己死 42(净 -8)淘汰 38 / 自己死 36(净 +2)淘汰 35 / 自己死 38(净 -3)淘汰 39 / 自己死 34(净 +5)淘汰 30 / 自己死 43(净 -13)淘汰 32 / 自己死 40(净 -8)淘汰 36 / 自己死 36(净 0)淘汰 40 / 自己死 32(净 +8)淘汰 35 / 自己死 37(净 -2)淘汰 36 / 自己死 35(净 +1)淘汰 39 / 自己死 32(净 +7)淘汰 36 / 自己死 33(净 +3)淘汰 38 / 自己死 30(净 +8)淘汰 33 / 自己死 34(净 -1)淘汰 33 / 自己死 33(净 0)淘汰 37 / 自己死 28(净 +9)淘汰 31 / 自己死 33(净 -2)淘汰 29 / 自己死 34(净 -5)淘汰 31 / 自己死 31(净 0)淘汰 30 / 自己死 32(净 -2)淘汰 31 / 自己死 30(净 +1)淘汰 30 / 自己死 29(净 +1)淘汰 27 / 自己死 31(净 -4)淘汰 24 / 自己死 33(净 -9)淘汰 27 / 自己死 30(净 -3)淘汰 23 / 自己死 34(净 -11)淘汰 27 / 自己死 30(净 -3)淘汰 29 / 自己死 28(净 +1)淘汰 30 / 自己死 26(净 +4)淘汰 25 / 自己死 31(净 -6)淘汰 26 / 自己死 30(净 -4)淘汰 26 / 自己死 29(净 -3)淘汰 30 / 自己死 25(净 +5)淘汰 32 / 自己死 22(净 +10)淘汰 27 / 自己死 27(净 0)淘汰 29 / 自己死 25(净 +4)淘汰 26 / 自己死 28(净 -2)淘汰 26 / 自己死 28(净 -2)淘汰 26 / 自己死 27(净 -1)淘汰 24 / 自己死 29(净 -5)淘汰 29 / 自己死 23(净 +6)淘汰 32 / 自己死 20(净 +12)淘汰 24 / 自己死 28(净 -4)淘汰 26 / 自己死 26(净 0)淘汰 26 / 自己死 25(净 +1)淘汰 24 / 自己死 27(净 -3)淘汰 24 / 自己死 26(净 -2)淘汰 23 / 自己死 27(净 -4)淘汰 21 / 自己死 29(净 -8)淘汰 26 / 自己死 24(净 +2)淘汰 24 / 自己死 25(净 -1)淘汰 25 / 自己死 24(净 +1)淘汰 21 / 自己死 27(净 -6)淘汰 22 / 自己死 26(净 -4)淘汰 24 / 自己死 24(净 0)淘汰 24 / 自己死 24(净 0)淘汰 27 / 自己死 20(净 +7)淘汰 21 / 自己死 26(净 -5)淘汰 24 / 自己死 23(净 +1)淘汰 25 / 自己死 22(净 +3)淘汰 25 / 自己死 22(净 +3)淘汰 27 / 自己死 19(净 +8)淘汰 19 / 自己死 27(净 -8)淘汰 21 / 自己死 25(净 -4)淘汰 26 / 自己死 20(净 +6)淘汰 22 / 自己死 23(净 -1)淘汰 25 / 自己死 20(净 +5)淘汰 21 / 自己死 23(净 -2)淘汰 22 / 自己死 22(净 0)淘汰 19 / 自己死 24(净 -5)淘汰 21 / 自己死 21(净 0)淘汰 25 / 自己死 17(净 +8)淘汰 20 / 自己死 22(净 -2)淘汰 22 / 自己死 20(净 +2)淘汰 16 / 自己死 26(净 -10)淘汰 17 / 自己死 24(净 -7)淘汰 21 / 自己死 20(净 +1)淘汰 20 / 自己死 20(净 0)淘汰 21 / 自己死 19(净 +2)淘汰 19 / 自己死 21(净 -2)淘汰 15 / 自己死 25(净 -10)淘汰 21 / 自己死 18(净 +3)淘汰 19 / 自己死 20(净 -1)淘汰 20 / 自己死 18(净 +2)淘汰 18 / 自己死 19(净 -1)淘汰 21 / 自己死 16(净 +5)淘汰 18 / 自己死 18(净 0)淘汰 17 / 自己死 19(净 -2)淘汰 17 / 自己死 19(净 -2)淘汰 17 / 自己死 18(净 -1)淘汰 15 / 自己死 20(净 -5)淘汰 20 / 自己死 15(净 +5)淘汰 20 / 自己死 15(净 +5)淘汰 12 / 自己死 22(净 -10)淘汰 15 / 自己死 19(净 -4)淘汰 16 / 自己死 18(净 -2)淘汰 17 / 自己死 17(净 0)淘汰 15 / 自己死 19(净 -4)淘汰 18 / 自己死 16(净 +2)淘汰 15 / 自己死 18(净 -3)淘汰 20 / 自己死 13(净 +7)淘汰 17 / 自己死 16(净 +1)淘汰 16 / 自己死 17(净 -1)淘汰 13 / 自己死 20(净 -7)淘汰 15 / 自己死 17(净 -2)淘汰 12 / 自己死 20(净 -8)淘汰 17 / 自己死 15(净 +2)淘汰 16 / 自己死 16(净 0)淘汰 15 / 自己死 17(净 -2)淘汰 17 / 自己死 14(净 +3)淘汰 18 / 自己死 13(净 +5)淘汰 17 / 自己死 14(净 +3)淘汰 16 / 自己死 15(净 +1)淘汰 18 / 自己死 13(净 +5)淘汰 15 / 自己死 15(净 0)淘汰 15 / 自己死 14(净 +1)淘汰 14 / 自己死 15(净 -1)淘汰 13 / 自己死 16(净 -3)淘汰 14 / 自己死 15(净 -1)淘汰 16 / 自己死 13(净 +3)淘汰 14 / 自己死 14(净 0)淘汰 13 / 自己死 15(净 -2)淘汰 13 / 自己死 15(净 -2)淘汰 15 / 自己死 13(净 +2)淘汰 18 / 自己死 10(净 +8)淘汰 14 / 自己死 13(净 +1)淘汰 13 / 自己死 14(净 -1)淘汰 15 / 自己死 11(净 +4)淘汰 14 / 自己死 12(净 +2)淘汰 13 / 自己死 13(净 0)淘汰 12 / 自己死 14(净 -2)淘汰 12 / 自己死 14(净 -2)淘汰 12 / 自己死 14(净 -2)淘汰 11 / 自己死 15(净 -4)淘汰 11 / 自己死 15(净 -4)淘汰 10 / 自己死 15(净 -5)淘汰 13 / 自己死 12(净 +1)淘汰 11 / 自己死 14(净 -3)淘汰 13 / 自己死 12(净 +1)淘汰 12 / 自己死 13(净 -1)淘汰 11 / 自己死 13(净 -2)淘汰 12 / 自己死 12(净 0)淘汰 10 / 自己死 14(净 -4)淘汰 11 / 自己死 12(净 -1)淘汰 11 / 自己死 12(净 -1)淘汰 11 / 自己死 12(净 -1)淘汰 11 / 自己死 11(净 0)淘汰 14 / 自己死 8(净 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自己死 6(净 +2)淘汰 9 / 自己死 5(净 +4)淘汰 7 / 自己死 7(净 0)淘汰 9 / 自己死 5(净 +4)淘汰 5 / 自己死 9(净 -4)淘汰 7 / 自己死 7(净 0)淘汰 10 / 自己死 4(净 +6)淘汰 8 / 自己死 6(净 +2)淘汰 8 / 自己死 6(净 +2)淘汰 7 / 自己死 7(净 0)淘汰 8 / 自己死 5(净 +3)淘汰 7 / 自己死 6(净 +1)淘汰 7 / 自己死 6(净 +1)淘汰 5 / 自己死 8(净 -3)淘汰 6 / 自己死 7(净 -1)淘汰 9 / 自己死 4(净 +5)淘汰 4 / 自己死 9(净 -5)淘汰 7 / 自己死 6(净 +1)淘汰 7 / 自己死 6(净 +1)淘汰 6 / 自己死 7(净 -1)淘汰 3 / 自己死 10(净 -7)淘汰 4 / 自己死 8(净 -4)淘汰 6 / 自己死 6(净 0)淘汰 5 / 自己死 7(净 -2)淘汰 6 / 自己死 6(净 0)淘汰 4 / 自己死 8(净 -4)淘汰 4 / 自己死 8(净 -4)淘汰 8 / 自己死 4(净 +4)淘汰 4 / 自己死 8(净 -4)淘汰 5 / 自己死 7(净 -2)淘汰 6 / 自己死 6(净 0)淘汰 5 / 自己死 7(净 -2)淘汰 6 / 自己死 5(净 +1)淘汰 6 / 自己死 5(净 +1)淘汰 6 / 自己死 5(净 +1)淘汰 4 / 自己死 7(净 -3)淘汰 7 / 自己死 4(净 +3)淘汰 7 / 自己死 4(净 +3)淘汰 6 / 自己死 5(净 +1)淘汰 5 / 自己死 6(净 -1)淘汰 5 / 自己死 6(净 -1)淘汰 4 / 自己死 7(净 -3)淘汰 7 / 自己死 4(净 +3)淘汰 6 / 自己死 5(净 +1)淘汰 5 / 自己死 6(净 -1)淘汰 4 / 自己死 6(净 -2)淘汰 5 / 自己死 5(净 0)淘汰 5 / 自己死 5(净 0)淘汰 8 / 自己死 2(净 +6)淘汰 3 / 自己死 7(净 -4)淘汰 3 / 自己死 7(净 -4)淘汰 4 / 自己死 6(净 -2)淘汰 4 / 自己死 6(净 -2)淘汰 5 / 自己死 5(净 0)淘汰 7 / 自己死 3(净 +4)淘汰 3 / 自己死 6(净 -3)淘汰 4 / 自己死 5(净 -1)淘汰 7 / 自己死 2(净 +5)淘汰 4 / 自己死 5(净 -1)淘汰 7 / 自己死 2(净 +5)淘汰 6 / 自己死 3(净 +3)淘汰 6 / 自己死 3(净 +3)淘汰 8 / 自己死 1(净 +7)淘汰 6 / 自己死 3(净 +3)淘汰 4 / 自己死 5(净 -1)淘汰 3 / 自己死 6(净 -3)淘汰 3 / 自己死 5(净 -2)淘汰 5 / 自己死 3(净 +2)淘汰 5 / 自己死 3(净 +2)淘汰 5 / 自己死 3(净 +2)淘汰 5 / 自己死 3(净 +2)淘汰 2 / 自己死 6(净 -4)淘汰 6 / 自己死 2(净 +4)淘汰 4 / 自己死 4(净 0)淘汰 4 / 自己死 4(净 0)淘汰 4 / 自己死 4(净 0)淘汰 4 / 自己死 4(净 0)淘汰 4 / 自己死 4(净 0)淘汰 5 / 自己死 3(净 +2)淘汰 4 / 自己死 4(净 0)淘汰 6 / 自己死 2(净 +4)淘汰 3 / 自己死 4(净 -1)淘汰 3 / 自己死 4(净 -1)淘汰 3 / 自己死 4(净 -1)淘汰 3 / 自己死 4(净 -1)淘汰 4 / 自己死 3(净 +1)淘汰 3 / 自己死 4(净 -1)淘汰 5 / 自己死 1(净 +4)淘汰 3 / 自己死 3(净 0)淘汰 2 / 自己死 4(净 -2)淘汰 5 / 自己死 1(净 +4)淘汰 1 / 自己死 5(净 -4)淘汰 3 / 自己死 3(净 0)淘汰 3 / 自己死 3(净 0)淘汰 3 / 自己死 3(净 0)淘汰 3 / 自己死 3(净 0)淘汰 3 / 自己死 3(净 0)淘汰 4 / 自己死 2(净 +2)淘汰 2 / 自己死 3(净 -1)淘汰 3 / 自己死 2(净 +1)淘汰 1 / 自己死 4(净 -3)淘汰 3 / 自己死 2(净 +1)淘汰 1 / 自己死 4(净 -3)
💡 行动指引:深红区(如大城)落地即开火;跳蓝暗区(如外围野区)前 5 分钟安全搜装。

转移法则 · 进圈与选位指引

避开高危公路与交火陷阱,依托地形安全进圈

抢占楼顶制高点

百米高楼提供全景打靶视野,配合降落伞可随时安全转移。

严防街心暴露

里普顿主干道易遭高楼俯射,移动时紧贴建筑屋檐走。

善用滑翔伞破局

被卡死在楼内时,利用应急滑翔伞强行反向飞出包围圈。

对局结束?诊断你的对枪与控枪瓶颈

抛开表面战绩。为你拆解真实交战距离、测算专属武器 R-TTK,找出控枪失控临界点。

开启训练诊断

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