表格阅读说明
数据基于 100 生命值、无护甲、躯干命中 的理想物理基准计算。HTK 代表击倒目标所需的子弹数,TTK 代表子弹全部命中时的理论极限秒杀耗时。实战 R-TTK 则是结合实战扫射平均命中率折算出的真实击倒时长。
理论面板 vs 真实战局差距多大?
面板上的理论 TTK 假设每一发子弹都能精准打中目标(例如 M416 理论击杀耗时为 0.34 秒)。
但在真实战局中分析遥测数据会发现:
- 顶级精英 (前 1%):在 30 米主力扫射区,实际开火命中率约 12.4%,真正击倒敌人平均需要 0.51 秒(约为面板理论值的 1.5 倍)。
- 常规玩家 (前 50%):开火命中率约 6.8%(接近 10 发子弹打空 9 发),只要发生脱靶,真实击倒时间就会飙升至 2.00 秒甚至 3.00 秒以上。
看完理论表后,建议结合你的实际命中率阅读 R-TTK 实战测算,找到真正适合你的配枪方案。
突击步枪 (AR)
主流枪种,兼顾中近距离的输出与可控性。
| 武器 | 单发伤害 | 射速 (RPM) | HTK | 理论 TTK | 实战 R-TTK (12.4% 命中) |
|---|---|---|---|---|---|
| FAMAS | 39 | 900 | 3 发 | 133 ms | 1600 ms |
| FAMAS G2 | 39 | 900 | 3 发 | 133 ms | 1600 ms |
| K2 | 41 | 800 | 3 发 | 150 ms | 1800 ms |
| Groza | 47 | 750 | 3 发 | 160 ms | 1920 ms |
| AUG | 41 | 750 | 3 发 | 160 ms | 1920 ms |
| G36C | 41 | 750 | 3 发 | 160 ms | 1920 ms |
| QBZ | 41 | 750 | 3 发 | 160 ms | 1920 ms |
| M16A4 | 41 | 750 | 3 发 | 160 ms | 1920 ms |
| M416 | 40 | 750 | 3 发 | 160 ms | 1920 ms |
| M416 | 40 | 750 | 3 发 | 160 ms | 1920 ms |
| Beryl M762 | 46 | 700 | 3 发 | 171 ms | 2057 ms |
| Beryl M762 | 46 | 700 | 3 发 | 171 ms | 2057 ms |
| ACE32 | 43 | 680 | 3 发 | 176 ms | 2118 ms |
| SCAR-L | 41 | 620 | 3 发 | 194 ms | 2323 ms |
| AK47 | 47 | 600 | 3 发 | 200 ms | 2400 ms |
| AKM | 47 | 600 | 3 发 | 200 ms | 2400 ms |
| Mk47 Mutant | 49 | 450 | 3 发 | 267 ms | 3200 ms |
冲锋枪 (SMG)
高射速、低单发伤害。理论 TTK 常常优于步枪,但对命中率的要求也最苛刻——命中率一旦下滑,实际表现恶化得比步枪快得多。
| 武器 | 单发伤害 | 射速 (RPM) | HTK | 理论 TTK | 实战 R-TTK (12.4% 命中) |
|---|---|---|---|---|---|
| P90 | 35 | 900 | 3 发 | 133 ms | 1600 ms |
| Micro UZI | 26 | 1200 | 4 发 | 150 ms | 1600 ms |
| PP-19 Bizon | 35 | 750 | 3 发 | 160 ms | 1920 ms |
| Vector | 31 | 1100 | 4 发 | 164 ms | 1745 ms |
| MP9 | 30 | 1100 | 4 发 | 164 ms | 1745 ms |
| Tommy Gun | 40 | 700 | 3 发 | 171 ms | 2057 ms |
| UMP45 | 41 | 650 | 3 发 | 185 ms | 2215 ms |
| MP5K | 33 | 900 | 4 发 | 200 ms | 2133 ms |
| JS9 | 33 | 900 | 4 发 | 200 ms | 2133 ms |
狙击步枪 (SR)
单发伤害极高,HTK 通常为 2。TTK 数值受栓动间隔支配,参考意义有限——狙击枪的真正指标是首发命中率,而不是连发耗时。
| 武器 | 单发伤害 | 射速 (RPM) | HTK | 理论 TTK | 实战 R-TTK (12.4% 命中) |
|---|---|---|---|---|---|
| Lynx AMR | 150 | 20 | 1 发 | 0 ms | 24000 ms |
| AWM | 120 | 24 | 1 发 | 0 ms | 20000 ms |
| Win94 | 66 | 60 | 2 发 | 1000 ms | 16000 ms |
| Win94 | 66 | 60 | 2 发 | 1000 ms | 16000 ms |
| Kar98k | 79 | 32 | 2 发 | 1875 ms | 30000 ms |
| M24 | 79 | 32 | 2 发 | 1875 ms | 30000 ms |
| Mosin Nagant | 79 | 32 | 2 发 | 1875 ms | 30000 ms |
精确射手步枪 (DMR)
中远距离的点射选择,介于步枪与狙击枪之间。
| 武器 | 单发伤害 | 射速 (RPM) | HTK | 理论 TTK | 实战 R-TTK (12.4% 命中) |
|---|---|---|---|---|---|
| Mk14 | 60 | 600 | 2 发 | 100 ms | 1600 ms |
| SLR | 58 | 400 | 2 发 | 150 ms | 2400 ms |
| FN FAL | 58 | 400 | 2 发 | 150 ms | 2400 ms |
| SVD | 58 | 400 | 2 发 | 150 ms | 2400 ms |
| SKS | 53 | 400 | 2 发 | 150 ms | 2400 ms |
| VSS | 41 | 700 | 3 发 | 171 ms | 2057 ms |
| QBU | 48 | 450 | 3 发 | 267 ms | 3200 ms |
| Mini14 | 46 | 450 | 3 发 | 267 ms | 3200 ms |
| Mk12 | 45 | 450 | 3 发 | 267 ms | 3200 ms |
轻机枪 (LMG)
弹匣容量大、压制力强,适合固定阵地与掩体后持续输出。
| 武器 | 单发伤害 | 射速 (RPM) | HTK | 理论 TTK | 实战 R-TTK (12.4% 命中) |
|---|---|---|---|---|---|
| DP-28 | 51 | 550 | 2 发 | 109 ms | 1745 ms |
| MG3 | 40 | 990 | 3 发 | 121 ms | 1455 ms |
| M249 | 44 | 750 | 3 发 | 160 ms | 1920 ms |